石家莊北京天津動畫制作公司建筑生長動畫制作
日期:2023-09-22 08:04
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作者:佚名
城市建筑生長動畫是為展示建筑及其相關(guān)活動而制作的動畫影片。通常利用計算機軟件來呈現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾能夠感受建筑的空間體驗。制作城市建筑生長動畫一紹興般會根據(jù)建筑設(shè)計圖紙,在專業(yè)計算機上建立虛擬的建筑環(huán)境。這個環(huán)境包括了地理位置、建筑外觀、內(nèi)部裝修、園林景觀安慶、配套設(shè)施,以及人物、動物、自然現(xiàn)象(如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺)等等,它們都以動態(tài)的形式存在于建筑環(huán)境蕪湖中,觀眾可以以任意角度進行瀏覽。
建筑動畫源于建筑漫游,發(fā)展至今已有所創(chuàng)新和進步。初期從事該行業(yè)的人大多從效果圖制作嘉興領(lǐng)域轉(zhuǎn)移而來,但隨著靜態(tài)效果圖轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)建筑動畫,該領(lǐng)域經(jīng)歷了巨大的變革和發(fā)展。動畫不僅要繼承效果圖的建模、渲染技術(shù),更重要的是如何打動人心、呈現(xiàn)美觀的效果。此時,好的創(chuàng)意和成熟的分鏡腳本便成為制作成功亦或失敗的關(guān)鍵因素。事實上,它們將主導整個項目的氛圍和效果。
【建筑動畫制作流程】
1.在開始制作之前,需要充分計劃和設(shè)計劇本。這包括清楚表達主題和整體效果,要精確刻畫的部分,鏡頭運動設(shè)計,每個鏡頭片段的時長控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應,以及解說詞和鏡頭畫面的結(jié)合。同時,還要決定哪些部分需要在三維軟件中制作,哪些在后期處理軟件中完成。
2.創(chuàng)建模型:首先構(gòu)建主體,可以簡化輔助部分的制作。模型的數(shù)量應盡量簡潔。在規(guī)劃環(huán)境動畫時,需要先建立整體地形布局,然后再運用其他技巧進行制作。
3.動畫設(shè)置:在基本模型完成之后,首先根據(jù)腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整攝影機的動畫。當場景中只有主題建筑物時,應該優(yōu)先設(shè)定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大的幫助。然后再進行其他物體動畫的設(shè)置。
4.在模型的動畫完成后,我們需要為模型賦予材質(zhì),并設(shè)置適當?shù)臒艄庑Ч?。接著,我們可以根?jù)攝影機動畫中設(shè)定的方向,對細節(jié)進行微調(diào)。
5.環(huán)境制作:在調(diào)整好貼圖和燈光后,再為場景添加樹木、人物、汽車等元素。
6.渲染輸出:根據(jù)制作需求,生成不同尺寸和分辨率的動畫。
7.對于后期處理,可以在渲染完成后使用后期軟件進行修改和調(diào)整,例如添加景深、霧霾以及顏色校正等效果。
8.輸出非編:最后,按照順序?qū)⒎昼R動畫添加進來,同時加入轉(zhuǎn)場效果,然后剪輯好后,輸出為所需的格式。